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Halfling = razza di semi umani delle dimensioni di un bambino umano di 7-8 anni. Nel libro del Signore degli Anelli vengono chiamati Hobbit nella Saga di Dragonlance Kender.

Gholem=costrutti creati con pezzi di materiale e animati dalla magia (le prime citazioni dei gholem si trovano nella Cabala Ebrea) il tipico gholem è Frankenstein

Chek sulla costituzione (check su una qualsiasi caratteristica) = i personaggi sono caratterizzati da 6 caratteristiche (scusate il bisticcio di parole). Le caratteristiche sono Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Charisma e per ogni caratteristica il personaggio ha un ben determinato punteggio che varia da 1 a 20. Quando si testa la capacità di quel personaggio su una determinata caratteristica si tira 1d20 (vedere “Cos’è un Gioco di Ruolo”) e si spera di fare un valore inferiore al valore scritto sulla scheda del personaggio per quella caratteristica.

Anello di protezione = un’altra caratteristica dei personaggi è il valore della Classe dell’Armatura (CA) che indica la resistenza al venire colpiti da delle armi, un anello di protezione porta un bonus su questo valore aumentando la CA.

Quest = Ogni gruppo di avventurieri è incaricato di svolgere una “Quest” o ricerca che lo porterà a risolvere un enigma, a sconfiggere un nemico, ecc… Tutto per poter acquisire Punti Esperienza e diventare sempre più “fighi”. Le quest si possono incastrare le une nelle altre per un più uniforme sviluppo della storia: di qui in una “quest principale” si possono inserire un numero n di “side quest” o ricerche secondarie.

Tiro per Colpire = Tiro che si effettua con 1d20 per verificare se si colpisce un nemico, più alto è meglio è, con un risultato di 20 sul dado si colpisce automaticamente l’avversario facendogli il massimo dei danni possibili, se come risultato si ottiene 1 vuol dire che si è fallito in assoluto allora si rischia di auto infliggersi dei danni o infliggere danni ad un alleato.

Famiglio = Animale “da compagnia” di maghi, maghe, streghe e stregoni. Nella mitologia sono normalmente dei gatti neri. Tramite il famiglio i praticanti di magia riescono ad estendere le loro abilità magiche.

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